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北京鸣虹科技有限公司 每个苦等《P6》的病友,都该来试试这款调动了Atlus的动作游戏
“构兵,灵异,探案”叙事ARPG的黄金公式 电气期间的恶魔猎东谈主会拿什么收服恶魔? Atlus的谜底是“科学试管”。 ![]() 了解日本游戏的应该知谈,在JRPG的黄金年代,Atlus凭借“女神转生”“真·女神转生”和“恶魔召唤师”等系列扛起“邪谈”的大旗,他们的游戏频繁总被以为是成东谈主完结,是“黑深残”的小众单品。 直到有段时候,当山井与金子一马追忆近一个月的报纸头条,满眼满是经济下行的负面音讯,于是下定决心要作念一部饱读动东谈主心的游戏,把主题树立为“厚谊”。 它的名字便是《恶魔召唤师 葛叶雷谈对超力兵团》。 ![]() 其复刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》还是登陆包括Switch2在内的全平台,亦然初度维持汉文。我以为对Atlus粉丝而言,这会是一个很好的,重拾高口碑遗珠的契机。尤其是在苦等《女神异闻录6》确当下,这个曾与“女神异闻录”“真·女神转生”并称为A社台柱的“恶魔召唤师”系列,竣工会是一个值得去尝试的IP。 ![]() 既然是恶魔召唤师,那从字面兴味上来看,玩法也就围绕“恶魔”的相聚养成去进行,不错融会成A社布景下的“魔可梦”。即恶魔相聚、恶魔合成、解锁图鉴的那套——玩过A社其他游戏的玩家,想必都会很纯属。 ![]() 不同的是,本作的定位是ARPG,男主的左轮和打刀更不是罗列——膺惩、审视、朝上、粉饰的动作玩法,带来的是在同社作品里上佳的操作体验。当敌东谈主出招的几帧内粉饰则会干预枪弹时候,按下特定键位,将开释有着多种献技的“反击技”。 相应地,由AI托管的恶魔也不再只是是近似《JOJO奇妙冒险》中替身的存在,而是能同期召唤出两只,与玩家并肩构兵的存在。不论是濒死时,好奶妈“伊登”当令施加过来的融合,如故大姐姐阿尔忒弥斯的“连携技”冰风暴,都让构兵进程有着它我方特质的正反应。它不是打击感、阴凉感最佳的动作游戏,却是能让玩家与A社的东谈主气恶魔们共舞,信赖我方的恶魔召唤师的游戏。 血条下的绿色条Mag,作为要靠膺惩动作鸠合的“启动器”,被用作“恶魔”开释技巧的资源。换句话说,玩家需要束缚地连招以鸠合能量槽,进而再来向恶魔下达“打流毒”或“融合”等教导,以此便把Atlus的经典回合制玩法,融入动作游戏的交互轮回中,个东谈主以为曲直常值得从头挖掘的运筹帷幄。 同期相较2006年原版的青涩,此次的复刻版以2008年续作《恶魔召唤师 葛叶雷谈对亚巴顿王》的动作系统为基准,进行全面更正。还为顺应当代玩家的操作民俗作念了特定优化,凭此带来了既因循又友好的操作手感,令东谈主印象潜入。 而游戏中所有卓著120种领有并立动画模组的恶魔,通过与A社寰宇常驻的技巧系统搭配、连携后果,则带来了“相聚养成”进程中丰富千般的Build可能,玩下来足以窥见以“作风化”著称的A社,在动作游戏上有若何的审好意思。致使一度让我怀疑这套玩法,若是辅以顶格的工业制作水平,是否有可能成为动作游戏界限的又一势力? ![]() 不外仍需要指出,这套动作系统依旧是围绕着“恶魔召唤师”这孤苦份去构建的,玩家能体验到若干乐趣,很猛进度取决于玩家对饰演变装时,对“恶魔召唤师”身份的招供度。 是以,关键就在叙事。 《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》能否也像A社“女神异闻录”“真·女神转生”那样,让东谈主在游玩时,就像在切体格验番剧? ![]() 我的谜底是细方针。 游戏的舞台在架空宇宙的帝都,在时髦开化的风潮下,西方文化束缚涌入并赶紧发展。联系词在这环境里,嗟叹万千的“恶魔”却抓续恐吓了帝都的和平。而咱们的主角,恰是“以魔退魔”的十四代目“葛叶雷谈”。同期作为高中生,在鸣海调查社实习。 某日,一位仙女提议了一个奇怪的交付——“请杀了我”。但还未等伽耶说出真是的交付意图,就被深邃的红披风宪兵掳走,整个故事就在这么的悬疑氛围中拉开序幕…… ![]() 个东谈主以为,因为需要主动动脑子去念念考,悬疑题材是最容易让东谈主代入其中的叙事类型。就像我曾经饰演哥谭富二代,制作阿卡姆神经病的造孽档案,或是探询威伦老乡,以猎魔东谈主老登的身份匡助街坊邻居,这些故事都会产生我我便捷是主角的代入感。 而《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的游戏布景在江户川乱步生涯的年代,是本格推理的黄金年代之一,更为游玩的进程增添了几分氛围。那作为一个玩过“八十稻羽连环杀手怪谈”的粉丝来讲,当然会对A社写的悬疑更有信心。 ![]() 不错剧透的是,游戏刻画了一个“资产和科学取代神明”被看成信仰的变革期间——帝都既有为富不仁的财阀,激进豪恣的军东谈主,也有亦正亦邪的黑帮,以及像东谈主力车夫的这么的粗重业绩东谈主民。 社会更盛开,女性取得契机出来责任,勇敢地作为记者调查社会恶疾;时候更发达,工程师手搓“高达”,用时候来复现古籍里的听说。这是东谈主心浮动又遗址并存的年代,咱们穿梭内外宇宙,作为“恶魔召唤师”去调查一桩又一桩,发扬为恶魔,发起自东谈主心的恶魔事件。 在日式版画装订的平面好意思学下,阅历一出“浮世草”作风的舞台剧。 ![]() 另一增色之处在于,作为“恶魔召唤师”,咱们的恶魔并不单是构兵的器用,不同属性的“召唤物”领有包括“读心术”“侦查”“蛮力”与“燃烧”等多个用来探索的交互技巧,都能在探案进程中为玩家取得各式荫藏信息。 因此,本作不会像好多“罐头”游戏那样,给东谈主产生叙事与玩法割裂的嗅觉。其紧凑的叙事节律给我带来的体验,就像我高中时期多量次幻想过“降妖除魔、爱戴和平”的阿谁梦一般。 ![]() 江户风情的深川町、子民区的筑士町、锐利泰西作风的晴海町、吵杂焕发的银座町……游戏用极富期间特质的电车衔接各个区域,拼合成一张堪比《女神异闻录5》东京大小的舆图。 而其时成长爆发期的东谈主气作曲家“目黑将司”,则用小号管弦乐与八尺的配乐,用从物哀禅意到泰西爵士亮堂奋斗的旋律,则与好意思术归附的街景一同带来了磨砂般的质感。 ![]() 那专有的期间氛围,为这个每天都能从报纸上看到新时候,乡亲们信赖科学能并排魔法,东谈主类将超越天主的时候线,带来了厚谊滂湃的游玩体验。 因此,也让半段疑似编剧嗨大了的脑洞超伸开也十足的确,悦目陪制作组一皆疯,共同完成这个“我中二我悦目”的“帝都恶魔召唤师物语”。到了这里,我才敬佩能恢复来源提议的问题,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的游玩进程,就像在玩一部90年代赛璐璐质感的铁汉番剧。 ![]() 虽然,不行否定作为复刻作品,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》依旧保留了相对因循的原版醍醐味,就和许多优秀的老的复刻游戏一般,需要一些自顺应。 但对好多A社粉丝,比如我——能玩到一款A社亲自制作的动作游戏,能玩到国外东谈主气不俗,以前却穷乏汉化的经典高分作品,能玩到一款叙事风如斯专有且极具A社作风的游戏,不论哪个情理都能算得值回票价。 老酒有老酒的韵味,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》阐扬注解了“恶魔召唤师”这一系列在新期间的可能性,也让我止不住地开动期待——那“阿巴顿王”是不是也有契机…… |